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那里学到什么以及不能学到什么)达马索蒙德哈尔年月日年月,世界陷入停滞,面临新冠肺炎疫情爆发带来的威胁。据一些估计,在大流行的头几个月里,被锁在家里的人数比二战期间世界上活着的人口还多。而且,在这种前所未有的情况下,几乎所有领域都发生了变化:教育、工作、消费……而且,而且紧迫的是,我们的空闲时间、休闲和娱乐也发生了变化。在最严重的禁闭期间,多项研究尝试了解我们家中发生的事情。从这个意义上说,公司的一份报告脱颖而出,该报告指出,疫情期间数字消费增长了。在所有消费者习惯的变化中,最引人注目的是:电子竞技消费统计数据增长了。电子竞技几乎只在上进行。它是亚马逊旗下的一个平台,致力于直播流媒体内容,由于其受欢迎程度的增加,其内容已从专注于游戏的角度转向其他类型,包括新闻。在本文中,我们分析了视频游戏世界如何渗透到新闻业、新闻业采取了哪些方法以及可以从主播那里学到什么,主播已成为年轻观众中的强大人物。记者é在上进行直播|需要出现在潜在受众所在的地方何塞·路易斯·罗哈斯é)教授已经解释过,体育新闻业是西班牙最知名的新闻业,直播世界对传统媒体来说更多的是机遇而不是威胁。

现实情况是,一代与所谓的传统媒体

之间存在脱节。最新的年数字新闻报告提供的数据进一步加剧了这一差距,根据该报告,三分之一的西班牙人对新闻不感兴趣或不信任。当人们查看 澳大利亚电报号码数据 直播消费数据时,这种观点变得很有趣。根据自己的数据,超过的观众属于一代或千禧一代,尽管对该平台感兴趣的老年人数量也在增长。同样,尽管其绝大多数内容与游戏相关五个浏览量最高的标签中有四个直接指向视频游戏),但年最受欢迎的类别是“聊天”。在其中,内容创作者与观众讨论不同的主题、对视频做出反应并交换个性化消息和表情符号。蓬勃发展标志蓬勃发展的图表在这种背景下,一些研究表明,媒体对这个直播平台的态度是谨慎的,主要是由记者和传播者而不是传统媒体进行的,他们在大流行之后看到了与观众进行不同尝试的机会。然而,有一个因素使得上的新闻呈现出不同的一面。在某种程度上,专业人士向游戏玩家学习。他们改变了他们的语言、服装,甚至地点。媒体可以从流媒体中学到什么仅仅因为是一种趋势而进入世界并不能保证成功。事实上,即使从平台本身产生的文化来看,媒体也可以被视为入侵者。

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关键在于了解如何辨别该渠道

的优势和劣势,以提高您想要广播的信息的潜力。从这个意义上说,成功推出流媒体内容的多位专业人士一致认为,这些平台的一大优势就是互动。传播者í在直 阿富汗电报号码数据 播中|截屏所有直播平台的共同元素是聊天框。通过它,传播者和观众建立了一种准对话,通过这种对话,观众不再是被动的旁观者,而是可以在现场表演过程中选择立场在某些情况下是决定性的)。这是一种经过科学研究的现象,特别是在心理学领域。用户满足理论解释说,消费直播至少有八种社交动机,其中包括娱乐、归属感或寻找实用信息。上的沟通风格中最有趣且可能引起媒体兴趣的点之一就是围绕着沟通者和观众之间的联系。根据这些研究,观众似乎与主播建立了准社会关系,其中广播公司有意或无意)创造了一种亲密的错觉,让观众感到很特别。了解如何建立这些关系,让观众感觉自己是主播社区内容和文化的一部分,这对于在上生存至关重要。应该记住,在这个平台上想要获得恶名是极其困难的,因为上的广播平均只有个观众。另一方面,对第一批在上获得相对成功的记者的行为的分析将成功理解为在其频道上获得超过名粉丝的能力)留下了许多其他教训。正如这项研究分析了埃米利奥·多梅内克或费尔南多·柏林等记者在平台上的活动所解释的那样,其中一些传播者在房间内进行现场直播,其元素涉及到美学视频游戏和的总体情况。

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